Sprejeve u ruke!
Igre za uzak krug ljudi u pravilu ne prolaze dobro, no autori su uz crtanje grafita kao glavnu temu pametno dodali još nekoliko elemenata i sve zajedno spojili u vrlo zabavan naslov
Iskreno rečeno, grafiti su nam do danas bili ukrasi (ili ruglo) na zidovima koje je netko iz nekog samo njemu znanog razloga našarao, no kako je oslikavanje zidova tematika naslova koji opisujemo u ostatku teksta, malo smo se raspitali o ovom fenomenu. Znalci kažu kako su grafiti jedan od četiri elementa hip-hop kulture i predstavljaju umjetnost. Djelomično ćemo se složiti s posljednjom tvrdnjom jer uistinu postoje impozantna djela, no ona su u ovom dijelu svijeta u manjini pred navijačko-političkim EPP-om koji vrišti sa svih strana.
Iako je svima u jednom trenutku života palo na pamet da se "umjetnički" iskale na zidu obližnje škole, malo tko je to i ostvario; što zbog neznanja, što zbog momaka u plavom kojima se to sigurno ne bi svidjelo. Za nesuđene umjetnike, kao i one koji "briju" na grafite, Marc Ecko's Getting Up stiže kao naručen. Moramo napomenuti da iako je vodilja igre postati cijenjeni crtač grafita, igrivost se ne zasniva samo na neprekidnom pritiskanju spreja. Ima tu svega, od skakutanja u stilu Lare Croft pa do opakih tučnjava raznim hladnim oružjem.
Na putu prema gore
Priča nas stavlja u ulogu Tranea, momka koji po svaku cijenu želi postati afirmirani pripadnik "grafiterske" zajednice u New Radiusu, kopiji New Yorka s malom dozom futurizma. Da bi to ostvario, morat će se dokazivati, podizati reputaciju preslikavanjem grafita (potpisa) suparničke skupine Vandals of New Radius, a dodatne bonuse predstavljat će obilježavanje teško dostupnih mjesta. Na njegovu slobodu umjetničkog izražavanja CCK policija ne gleda blagonaklono te će ga pokušati privesti čim ga ugleda, a u kasnijem stadiju igre postaje i glavni protivnik protiv kojeg se Trane bori svim sredstvima.
Perspektiva trećeg lica jamči odličan pogled na okolinu, dok se fleksibilna kamera uglavnom postavlja na mjesta s kojih je najlakše sagledati trenutnu situaciju. Primjerice, kada dođe do tučnjave s više protivnika, pogled će se lagano uzdignuti kako bismo imali što bolji pregled, no neki je put ipak potrebna samostalna korekcija. Zanimljiv je podatak da u igri ne postoji iskoristivo vatreno oružje (bar ne s naše strane), već se sve borbe vode šakama, nogama i priručnim predmetima poput raznih vrsta palica ili poklopaca od kanti za smeće. Neke je predmete moguće čak i bacati na protivnike, a tu je i šuljanje te onesvješćivanje nesretnika kanticom spreja.
Ipak, šake i noge se najčešće koriste, a kako igra napreduje, glavni junak stječe nove borilačke sposobnosti poput hvatanja i udaraca koljenom u pleksus ili šakama po leđima. Pripadnici CCK-a koristit će čak i strojnice da bi nas osujetili u avanturi pa je učenje novih zahvata poželjno što prije usvojiti. Posebno su atraktivni pojačani udarci koji troše neku vrstu mane jer se kod njihovog izvođenja akcija na trenutak usporava uz adekvatno pozicioniranje pogleda. Za ponovno izvođenje istih valja nadopuniti skalu klasičnom tučnjavom, no ista se vrlo brzo regenerira tako da borbe izgledaju vrlo efektno.
Svaka misija ima primarne i sekundarne ciljeve, uglavnom iscrtavanje grafita, a za lakše rješavanje istih pomoći će nam intuicija. Ne vlastita, već ona koja se aktivira pritiskom na odgovarajuću tipku pri čemu su žutom bojom označeni primarni zadaci, dok je plave poželjno ispuniti radi veće reputacije. Dolaskom na mjesto predviđeno zadatkom biramo vrstu i veličinu grafita ili višedijelnog plakata te prvim mlazom boje započinje odbrojavanje vremena predviđenog za dovršetak umjetničkog djela. Ukoliko je isto prekoračeno, bonus je manji, ako se pojavi curenje boje zbog predugog zadržavanja mlaza na istom mjestu, također, tako da je potrebno malo prakse kako bismo optimalno pomicali ruku i radili pauze za protresanje spreja odnosno nanošenje ljepila.
Tolerancija ispred svega
Moramo reći da je igra vrlo tolerantna što se tiče crtanja jer nije bitno da li prelazite rubove niti je potrebno detaljno popuniti predviđeni prostor bojom. Po našoj procjeni, nekih 90% dovršenosti dovoljno je za uspjeh. Osim klasičnih grafita, Trane iza sebe ostavlja razne vrste potpisa, naljepnica i drugih podsjetnika koji govore o njegovom prolasku, a popis mogućih bira se prije same misije iz "crne knjige" koja je, uz dovoljno boje, najvažniji inventar svakog umjetnika. Što se tiče samog kretanja, isto uključuje razne vrste akrobacija i povezanih skokova pomoću kojih dolazimo na teško dostupna mjesta, no nema kamufliranih prekidača i dovoljno je malo promisliti kako bismo shvatili kuda dalje.
Kao i svaki sličan naslov, Getting Up odlikuju mnogi skriveni sadržaji koji se "otključavaju" pronalaskom posebnih predmeta. Primjerice, iPod svirači dodaju nove glazbene skladbe, a kada već spominjemo tu komponentu igre, recimo kako je ista jedna od boljih koju smo imali prilike čuti. Mnoge poznate i (nama) nepoznate pjesme prate nas tijekom igranja, a ako je suditi prema popisu izvođača, autori su se prilično potrudili oko licenciranja stvorivši jedan od najboljih soundtrackova ikada. Ista je stvar i s odlično pisanim i kvalitetno izvedenim dijalozima koji nisu vezani isključivo za međuscene, dok kroz priču upoznajemo i mnoge legende kulture grafita iako im je mogla biti dodijeljena i veća uloga.
Grafička strana igre Getting Up sasvim zadovoljavajuće odrađuje svoju ulogu, premda su pojedini grafiti trebali biti kvalitetnije prikazani. Ozbiljnije zamjerke tehničke prirode idu na račun nepotpune iskorištenosti kombinacije tipkovnice i miša tako da za igranje preporučamo neki od gamepadova (podržani su gotovo svi). Još treba spomenuti manje vizualne bugove primjetne na pojedinim mjestima koji se manifestiraju trešnjom slike, kao i kojiput teško namještanje na pravo mjesto za obavljanje sporednih zadataka, no to su naspram cijele igre toliko male stvari da se njima uopće ne treba zamarati.
Premda smo isprva bili mišljenja kako Getting Up cilja na uzak krug igrača, odnosno pobornike iscrtavanja grafita, igrivošću je daleko iznad toga. Kombinacija nekoliko žanrova svidjet će se mnogima pa ne vidimo razloge da Getting Up ne svrstate u uži krug igara za nabavku.
Moja ocjena:
+
Jaka priča, soundtrack, nema praznog hoda
-
Manji problemi s kamerom, sitni bugovi
=
Zabavan akcijski naslov bez većih zamjerki
85%
|